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bulote
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平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分! #include <iostream>#include <vector>#include <string>us ...
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分! #include <iostream>#include <string>#include <vector>us ...
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生 ...
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分! /********************************************************************* ...
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分! // BookManage_FILE.h #include <iostream>#include <fstream># ...
平台:VC++ 2005 测试通过!.vcproj这是使用应用程序向导生成的 VC++ 项目的主项目文件。 它包含生成该文件的 Visual C++ 的版本信息,以及有关使用应用程序向导选择的平台、配置和项目功能的信息。StdAfx.h, StdAfx.cpp这些文件用于生成名为 twod.pch 的预编译头 (PCH) 文件和名为 StdAfx.obj 的预编译类型文件。这些都是使用应用程序向导生成的 VC++ 文件故不列出我只列出程序主要部分! //ADT_SparseMatrix.h #include <iostream>#include <string>#in ...
堕落了,居然下载18禁的GalGame顺便谈谈我对 HGAME的看法HGAME,我也局限于studio e go的游戏更准确地说是18禁的GalGame(美少女游戏) 看看网上:切随便找个 GAL 游戏美女都多的要不成 GAL全是H的 日本游戏没H的少死了 在日本大家都玩PS ...
城堡幻想曲圣魔大战3(Castle Fantisia)艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)和重做版是galgame,我非常推荐。 (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记) 下载:艾伦希亚战记,用迅雷5搜索可以找到一个600MB的,是汉化版全年龄版 问题:游戏会无故退出(我的操作系统是windows2003),解决方法:1想对话的主角不在画面可按鼠标右键卷动。请注意,尽量沿着画面边缘卷动,而且不能太快,否则老是会跳出游戏! 2 战斗退出:下载个全CG 存档,到时候跳过战斗 重做版 下载:只有BT,用迅雷5搜索 ...
人物表情更自然了,新增人物丽薇,添加了语音!时间以周计算 (城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列) 我还纪录一些经典名言,呵呵,你也试试 新艾伦希亚战记(艾伦西亚战记)怎么把难度改为简单~难度是不可调整的,建议你下个通观存档后再打,这时战斗跳过功能就开启 注:不包括新增人物攻略的事件介绍,请看文末攻略 第二章 王都夺还作战 第9周 战士相见:阿鲁曼迪恩 海杰尔(回忆)同门弟子13周名言:忍所当忍 决所当决第六章:史培萨特入城  15周 丽薇的请求 19周 召回 可琳希尔特19周  爷爷的追忆,瑟斯卡陛下的追忆 20周 憧憬 阿鲁 ...
相信有很多和我一样摸索着编游戏的自学者,自学是辛苦的,一没明确的引导,二没正确的工具,我就谈一下自己的经验,也许可以让你少走一点弯路。3D 的先不谈,2D作为基础还是有必要研究,然后把地图模型一换(换成三维骨骼模型)——呵呵,好像没那么简单吧。 先在已有的简单代码上修改出自己的一个简单成形游戏是比较好的开端,至少可以鼓舞你,不要好高骛远,想一上来就怎么怎么的。借鉴现有的开源比如我的 .netframework游戏编程入门——模拟魔兽学院永远的羁绊 这是本文所有源码 引擎做自己的引擎也是好主意,这样可以充分享受DIY的乐趣! 我最近回味魔兽学院 MAN AT WORK !2永远的羁绊 这个 ...
(城堡幻想曲3,纠正大家个错误哦,不是圣魔大战3,圣魔大战是城堡幻想曲2,圣魔大战不是个系列,艾伦西亚战记==艾伦希亚战记,一个游戏日文名:タイトル キャッスルファンタジア ~エレンシア戦記~リニューアル,日文 ...
目的:正确理解c++的异常处理机制 学习异常处理的定义及执行过程 内容:定义一个异常类CException ,有成员函数Reason(),用来显示异常的类型,在子函数中触发异常,在主程序中处理异常,观察程序的执行流程。 三 实验任务:在类CException的成员函数Reason()中用cout显示异常的类型,在函数fn1()中用throw触发异常,在主函数的try模板中调用 fn1(),在catch模板中捕获异常。算法:先根据要求定义一个类CException,然后有成员函数Reason()来显示错误信息,然后定义一个函数来完成除法功能,触发条件为除数为0,然后定义主函数来处理异常。程序: ...
熟悉流类库中常用的类及其成员函数的用法,学习到了标准的输入输出及其格式的控制,学习到了文件的应用方式,有二进制文件和文本文件. 算法:无方法:无 程序://Lab11_1.cpp#include<fstream>using namespace std;#define D(a) T<<#a<<endl;aofstream T("output.out");void main(){ D(int i=53;)D(float f=4700113.141593;)char *s="Is there any more?";D(T. ...
掌握了对数组元素的排序的方法,学会了对数组元素的查找的方法,还学习到了C++库实现查找和排序. 程序://Lab10_2.cpp#include<iostream>#include<algorithm>using namespace std; void displayArray(int a[],int n){ cout<<endl<<"你输入的数组是:";for(int i=0;i<n;i++)cout<<a[i]<<" ";cout<<endl;}int ma ...
目的:了解了链表的定义与实现,学会了其使用方法;了解了栈类的定义和实现,学会了其使用方法;了解了队列的定义和实现,学会其使用方式;了解了c++标准模板库STL的使用方式. 内容 程序://Lab9_2.cpp //linkedlist.h#include<malloc.h>#ifndef LINKEDLIST_CLASS#define LINKEDLIST_CLASS#include <iostream>#include <cstdlib>using namespace std;#ifndef NULLconst int NULL = 0;#endif ...
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